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Brettspiel Dragon Dale (Deutsche Version)

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Brettspiel Dragon Dale (Deutsche Version)

Brettspiel Dragon Dale (Deutsche Version)

Brettspiel Dragon Dale (Deutsche Version). Der Zustand des Brettspieles ist neu, in Folie.

Die Video-Übersicht des Brettspieles könnt ihr anschauen, diesen Link klickend: https://www.youtube.com/watch?v=Oq5_VddvymI

Der Link zu meinem Online-Shop ist: https://brettspiele-zentrum.de

Die Anzahl von Spielern: 2-4, das Alter: ab 14 Jahren, die Spieldauer: ca. 90-150 Minuten, Erscheinungsjahr des Spieles: 2024. Der KĂ€ufer bezahlt Versand.

Komm mit uns in die Welt von Dragon Dale. Vier unterschiedliche Fraktionen begegnen sich auf einer mystischen Insel, deren Geschicke bestimmt werden von riesigen magieumwobenen BĂ€umen. Jede hat ein anderes Ziel, das irgendwie mit diesen BĂ€umen zu tun hat. Doch egal, was sie vorhaben: ein mĂ€chtiger mystischer Drache beschĂŒtzt die BĂ€ume um jeden Preis.

​Dragon Dale ist ein Spiel, bei dem deine Einheiten sich lebendig anfĂŒhlen. Denn jede verfolgt zwar ungefĂ€hr deine Ziele, aber macht nicht immer genau das, was du dir in diesem Moment von ihr wĂŒnschst. Um zu deinem Ziel zu gelangen, musst du sehr verschiedene Elemente durch Interaktion mit anderen Spielern verbinden und einsetzen. In jeder Aktion musst du dich also mit deiner Situation und deinen Mitspielern auseinandersetzen. Plane mit den Besonderheiten der Landschaft, die dir selbst ihren Willen aufzwĂ€ngen kann und Nutze die Macht der in ihr verstreuten Runensteine als ZĂŒnglein an der Waage.
Das Spiel ist auf seine Art sehr thematisch und kreiert Geschichten aus der Handlung der Spieler selbst.

2-4 StĂ€mme stehen sich im innovativen Spiel Dragon Dale von Peter Kuhn gegenĂŒber. Jeder Stamm spielt sich anders und hat seine eigenen Ziele, die ihn tief in das namensgebende Wildland treiben und damit auch in die FĂ€nge des wilden Geisterdrachen, der dort haust.

Die grĂ¶ĂŸte Besonderheit dieses hoch thematischen Spiels ist, dass sich nicht nur der Drache lebendig anfĂŒhlt und auf eure Aktionen reagiert, sondern dass auch eure eigenen Einheiten ein Eigenleben haben und ihre eigenen Ziele erreichen wollen!

Tauchen Sie ein in eine atmosphĂ€rische und seltsame Welt, in der alle Einheiten ein eigenes, innovatives Leben fĂŒhren! Vier StĂ€mme verfolgen ihre eigenen einzigartigen Ziele auf einer geheimnisvollen Insel voller Magie: Die Wikinger sind gestrandet, ihre Schiffe kaputt. Sie brauchen Holz, um sie zu reparieren. Aber fast alle BĂ€ume sind verschrumpelt - nur wenige sind noch da. Sie machten sich auf den Weg, um sie zu fĂ€llen und das Holz mit ihren treuen Ochsen zu ihren Schiffen zurĂŒck zu transportieren. Die Kelten haben ihr ganzes Leben hier gelebt, aber immer am Rande der Insel. Jetzt nĂ€hert sich ein Winter, der schlimmer zu werden scheint als je zuvor. Also hat ihre Königin entschieden, dass sie einen der magischen BĂ€ume fĂ€llen und das Holz entlang der FlĂŒsse zurĂŒck zu ihrem Zuhause treiben mĂŒssen. Die Druiden waren Teil des keltischen Stammes, aber als ihr Erz druid von den PlĂ€nen der Königin hörte, schwor er, die BĂ€ume zu verteidigen. Jetzt wollen die Druiden die BĂ€ume segnen, um sie vor Schaden zu schĂŒtzen. Die anderen wussten nicht, dass die Dunkle Fee Maeve hinter den meisten ihrer Probleme steckte. Sie beschwor den Nebel, der die Wikinger zu nahe an die gezackten Felsen nahe der KĂŒste brachte, sie brachte heulende Winde, die die kommende KĂ€lte voraussagten und sie flĂŒsterte Unzufriedenheit in die Ohren der Druiden. Alles, um ihre eigene Freiheit zu erlangen, denn die BĂ€ume sind ihr GefĂ€ngnis und um frei zu werden, muss sie sie vergiften! Alle diese StĂ€mme stehen sich gegenseitig im Weg. Aber es gibt noch ein weiteres Problem: In den magischen BĂ€umen lebt ein Geisterdrache. Und es will, dass niemand die BĂ€ume berĂŒhrt. Es ist sogar verdĂ€chtig, dass der Druide die BĂ€ume segnet! lebende Einheiten: Jede Einheit hat eine "Stellung", die bestimmt, wie sie sich verhalten wird, wenn sie anderen Einheiten begegnet. Sie möchten vielleicht kĂ€mpfen, aber sie möchten sich vielleicht auch zurĂŒckziehen oder mit den anderen Frieden schließen. Sie wissen, was Ihre Einheiten tun werden, aber Sie können es nur Ă€ndern, nachdem sie eine Begegnung hatten. Also mĂŒssen Sie das Verhalten Ihrer Einheiten planen, anstatt sie dazu zu bringen, das zu tun, was Sie wollen! Der Drache bewegt sich auf der Insel und bewacht die BĂ€ume. Es gibt ein Muster in seiner Bewegung, aber Sie werden es nie vorhersagen können, es sei denn, Sie finden einen Weg, seine Bewegung zu beeinflussen. Auch der Drache beurteilt das Verhalten deines Stammes. Wenn deine Einheiten handeln, wird es vielleicht wĂŒtender oder ruhiger. Dies bestimmt die Leidenschaft, mit der er Ihre Einheiten gezielt verfolgt, und es Ă€ndert das Verhalten, mit dem er sich Begegnungen mit Ihren Einheiten nĂ€hert. Lebenswelt: Die verschiedenen Bereiche der Karte haben einzigartige Effekte, die Ihre Bewegung behindern oder Sie an einen anderen Ort locken. Bewegen ist schon ein RĂ€tsel an sich! Lesbare Asymmetrie: Obwohl die Spielstile und Ziele der StĂ€mme unterschiedlich sind, betreffen sie alle die magischen DrachenbĂ€ume. Auf diese Weise ist es fĂŒr jeden leicht, sofort zu sehen und zu verstehen, wie weit jeder vom Sieg entfernt ist, ohne die Nuancen ihres Spiels zu verstehen. Außerdem musst du nicht 4 verschiedene Spiele unterrichten. Jeder hat die gleiche Grundmechanik. Die Asymmetrie kommt von einer FĂŒlle von einzigartigen Einheit FĂ€higkeiten und spezielle Aktionen. Eine Karte fĂŒr jede Spielerzahl: Die Insel ist fĂŒr jede Spielerzahl unterschiedlich. Die Anzahl der RĂ€ume schrumpft nicht nur, sondern die FlĂ€chen sind sogar anders. Das bedeutet, das Spiel ist reif fĂŒr spannende Duelle zwischen zwei StĂ€mmen. Und mit drei Spielern gewinnt nicht der ungerade Spieler, weil die anderen beiden nur miteinander kĂ€mpften. EinfĂŒhrungskarten: Jeder Stamm hat eine spezielle Einweg-EinfĂŒhrungskarte, die nur die Spieler verwenden können, die ihr erstes Spiel von Dragon Dale spielen. Dies dient als eine Art Tutorial fĂŒr Ihr erstes Spiel und macht es so, dass Sie sogar gegen einen erfahreneren Spieler bestehen können.

$96.50
Brettspiel Dragon Dale (Deutsche Version)—
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Brettspiel Dragon Dale (Deutsche Version). Der Zustand des Brettspieles ist neu, in Folie.

Die Video-Übersicht des Brettspieles könnt ihr anschauen, diesen Link klickend: https://www.youtube.com/watch?v=Oq5_VddvymI

Der Link zu meinem Online-Shop ist: https://brettspiele-zentrum.de

Die Anzahl von Spielern: 2-4, das Alter: ab 14 Jahren, die Spieldauer: ca. 90-150 Minuten, Erscheinungsjahr des Spieles: 2024. Der KĂ€ufer bezahlt Versand.

Komm mit uns in die Welt von Dragon Dale. Vier unterschiedliche Fraktionen begegnen sich auf einer mystischen Insel, deren Geschicke bestimmt werden von riesigen magieumwobenen BĂ€umen. Jede hat ein anderes Ziel, das irgendwie mit diesen BĂ€umen zu tun hat. Doch egal, was sie vorhaben: ein mĂ€chtiger mystischer Drache beschĂŒtzt die BĂ€ume um jeden Preis.

​Dragon Dale ist ein Spiel, bei dem deine Einheiten sich lebendig anfĂŒhlen. Denn jede verfolgt zwar ungefĂ€hr deine Ziele, aber macht nicht immer genau das, was du dir in diesem Moment von ihr wĂŒnschst. Um zu deinem Ziel zu gelangen, musst du sehr verschiedene Elemente durch Interaktion mit anderen Spielern verbinden und einsetzen. In jeder Aktion musst du dich also mit deiner Situation und deinen Mitspielern auseinandersetzen. Plane mit den Besonderheiten der Landschaft, die dir selbst ihren Willen aufzwĂ€ngen kann und Nutze die Macht der in ihr verstreuten Runensteine als ZĂŒnglein an der Waage.
Das Spiel ist auf seine Art sehr thematisch und kreiert Geschichten aus der Handlung der Spieler selbst.

2-4 StĂ€mme stehen sich im innovativen Spiel Dragon Dale von Peter Kuhn gegenĂŒber. Jeder Stamm spielt sich anders und hat seine eigenen Ziele, die ihn tief in das namensgebende Wildland treiben und damit auch in die FĂ€nge des wilden Geisterdrachen, der dort haust.

Die grĂ¶ĂŸte Besonderheit dieses hoch thematischen Spiels ist, dass sich nicht nur der Drache lebendig anfĂŒhlt und auf eure Aktionen reagiert, sondern dass auch eure eigenen Einheiten ein Eigenleben haben und ihre eigenen Ziele erreichen wollen!

Tauchen Sie ein in eine atmosphĂ€rische und seltsame Welt, in der alle Einheiten ein eigenes, innovatives Leben fĂŒhren! Vier StĂ€mme verfolgen ihre eigenen einzigartigen Ziele auf einer geheimnisvollen Insel voller Magie: Die Wikinger sind gestrandet, ihre Schiffe kaputt. Sie brauchen Holz, um sie zu reparieren. Aber fast alle BĂ€ume sind verschrumpelt - nur wenige sind noch da. Sie machten sich auf den Weg, um sie zu fĂ€llen und das Holz mit ihren treuen Ochsen zu ihren Schiffen zurĂŒck zu transportieren. Die Kelten haben ihr ganzes Leben hier gelebt, aber immer am Rande der Insel. Jetzt nĂ€hert sich ein Winter, der schlimmer zu werden scheint als je zuvor. Also hat ihre Königin entschieden, dass sie einen der magischen BĂ€ume fĂ€llen und das Holz entlang der FlĂŒsse zurĂŒck zu ihrem Zuhause treiben mĂŒssen. Die Druiden waren Teil des keltischen Stammes, aber als ihr Erz druid von den PlĂ€nen der Königin hörte, schwor er, die BĂ€ume zu verteidigen. Jetzt wollen die Druiden die BĂ€ume segnen, um sie vor Schaden zu schĂŒtzen. Die anderen wussten nicht, dass die Dunkle Fee Maeve hinter den meisten ihrer Probleme steckte. Sie beschwor den Nebel, der die Wikinger zu nahe an die gezackten Felsen nahe der KĂŒste brachte, sie brachte heulende Winde, die die kommende KĂ€lte voraussagten und sie flĂŒsterte Unzufriedenheit in die Ohren der Druiden. Alles, um ihre eigene Freiheit zu erlangen, denn die BĂ€ume sind ihr GefĂ€ngnis und um frei zu werden, muss sie sie vergiften! Alle diese StĂ€mme stehen sich gegenseitig im Weg. Aber es gibt noch ein weiteres Problem: In den magischen BĂ€umen lebt ein Geisterdrache. Und es will, dass niemand die BĂ€ume berĂŒhrt. Es ist sogar verdĂ€chtig, dass der Druide die BĂ€ume segnet! lebende Einheiten: Jede Einheit hat eine "Stellung", die bestimmt, wie sie sich verhalten wird, wenn sie anderen Einheiten begegnet. Sie möchten vielleicht kĂ€mpfen, aber sie möchten sich vielleicht auch zurĂŒckziehen oder mit den anderen Frieden schließen. Sie wissen, was Ihre Einheiten tun werden, aber Sie können es nur Ă€ndern, nachdem sie eine Begegnung hatten. Also mĂŒssen Sie das Verhalten Ihrer Einheiten planen, anstatt sie dazu zu bringen, das zu tun, was Sie wollen! Der Drache bewegt sich auf der Insel und bewacht die BĂ€ume. Es gibt ein Muster in seiner Bewegung, aber Sie werden es nie vorhersagen können, es sei denn, Sie finden einen Weg, seine Bewegung zu beeinflussen. Auch der Drache beurteilt das Verhalten deines Stammes. Wenn deine Einheiten handeln, wird es vielleicht wĂŒtender oder ruhiger. Dies bestimmt die Leidenschaft, mit der er Ihre Einheiten gezielt verfolgt, und es Ă€ndert das Verhalten, mit dem er sich Begegnungen mit Ihren Einheiten nĂ€hert. Lebenswelt: Die verschiedenen Bereiche der Karte haben einzigartige Effekte, die Ihre Bewegung behindern oder Sie an einen anderen Ort locken. Bewegen ist schon ein RĂ€tsel an sich! Lesbare Asymmetrie: Obwohl die Spielstile und Ziele der StĂ€mme unterschiedlich sind, betreffen sie alle die magischen DrachenbĂ€ume. Auf diese Weise ist es fĂŒr jeden leicht, sofort zu sehen und zu verstehen, wie weit jeder vom Sieg entfernt ist, ohne die Nuancen ihres Spiels zu verstehen. Außerdem musst du nicht 4 verschiedene Spiele unterrichten. Jeder hat die gleiche Grundmechanik. Die Asymmetrie kommt von einer FĂŒlle von einzigartigen Einheit FĂ€higkeiten und spezielle Aktionen. Eine Karte fĂŒr jede Spielerzahl: Die Insel ist fĂŒr jede Spielerzahl unterschiedlich. Die Anzahl der RĂ€ume schrumpft nicht nur, sondern die FlĂ€chen sind sogar anders. Das bedeutet, das Spiel ist reif fĂŒr spannende Duelle zwischen zwei StĂ€mmen. Und mit drei Spielern gewinnt nicht der ungerade Spieler, weil die anderen beiden nur miteinander kĂ€mpften. EinfĂŒhrungskarten: Jeder Stamm hat eine spezielle Einweg-EinfĂŒhrungskarte, die nur die Spieler verwenden können, die ihr erstes Spiel von Dragon Dale spielen. Dies dient als eine Art Tutorial fĂŒr Ihr erstes Spiel und macht es so, dass Sie sogar gegen einen erfahreneren Spieler bestehen können.

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